DQMJ3プロフェッショナル対応 スキル「MP回復」で覚える特技、所持モンスター

このページのスキルと特技は、DQMJ3プロフェッショナル対応版データに更新しています。
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DQMJ3でレベルアップ時に入手できるスキルポイントの変化

覚えられる特技 SP 耐性 効果
マホトラ5MP吸収敵1体のMPを使用者のレベルの2倍+5~10奪って自分のものにする。
バハック10-敵1体の全ての耐性を下げる。
マホトラ踊り20MP吸収敵1体のMPを、使用者のレベルx2+5~10奪って自分のものにする。
マホターン30-味方全体の前に魔法のカベを作り、1回だけ呪文を跳ね返す。跳ね返した呪文は、相手の耐性を弱点として効果を与える。

ただし、テンションが上がった状態からの攻撃は、跳ね返せない。
フバハック40-敵全体の全ての耐性を下げる。
マホカンタ60自分の前に魔法のカベを作り、3ラウンドの間は呪文をはねかえす。
跳ね返した呪文は、相手の耐性を弱点として効果を与える。

ただし、テンションが上がった状態からの攻撃は、跳ね返せない。
MP吸収ガード+80MP吸収MP吸収耐性を2段階上げる。
やすらぎのふえ110-笛を吹き始めた時と、次のラウンドから自分の行動順番が回ってきた時に、仲間全体のMPを回復する笛を数ラウンドの間吹き続ける。笛を吹いている間は他の行動はとれない。
しょうひMPせつやく150消費MPが3/4になる。
覚えるモンスター(DQMJ3プロフェッショナル版)
覚えるモンスター(オリジナル版)
覚える条件
    派生するスキル