DQMJ3プロフェッショナル対応 スキル「狡猾王アーザムーク」で覚える特技、所持モンスター

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DQMJ3でレベルアップ時に入手できるスキルポイントの変化

覚えられる特技 SP 耐性 効果
かくらんの叫び5-敵の作戦を封じる。
マホトラ踊り10MP吸収敵1体のMPを、使用者のレベルx2+5~10奪って自分のものにする。
メダパーニャ20こんらん敵全体を混乱させる。メダパニよりも効きやすい。
ラリホーマ30ねむり敵全体を眠らせる。ラリホーよりも効きやすい。
ぶきみな光50耐性敵全体の反射・回復・弱点以外のあらゆる耐性を1段階下げる。
ゼロのしょうげき70-ラウンドの最初に行動する特技。ラウンドゼロ、シャッフル、リバース、黒い霧、赤い霧、白い霧、冥界の霧を使おうとする敵がいた場合、敵の行動を封じて、その敵の息の根を止める。
ラウンドゼロ110-ラウンドを強制的に終了させる。一度の戦闘で使用できるのは、敵味方とも1回ずつ。
チェンジ150-4ラウンドの間、相手チームにいる自分と同じサイズのモンスター1体と、HPや攻撃力などのステータスを入れ替える。光のはどうなどで使用者の効果を解いても、相手の効果は解けない。
まねまね200-ラウンドの最初に行動する特技。自分が受けた攻撃を覚えて、ラウンドの最後にやり返すカウンター技。やり返す際には行動に応じてMPを消費し、MPが足りなければ行動できない。
星のきせき250-2~5ラウンドの間、自分の「攻撃」を、4~7ラウンドの間、「守備」「すばやさ」「かしこさ」のどれかを1段階あげる。
覚えるモンスター(DQMJ3プロフェッショナル版)
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覚える条件
    派生するスキル