DQMJ3 「トワイライトメア」のデータと配合表

全位階のモンスター配合表一覧はコチラ

プロフェッショナル版の配合・出現・特性情報はDQMJ3P版のトワイライトメアのページから連絡をお願いします。

ランクやサイズなど基本情報

ランク ライド
タイプ
系統 スカウト 一般配合 特殊配合
SS 空中 魔獣系 S
成長限界値
HP MP 攻撃 守備 素早さ 賢さ 合計
1400 1000 500 550 1200 1450 6100

基本的にサイズが大きくなると限界値が上昇しますが、AI行動回数系や、メタルボディ系、つねにアタカン・マホカンなど、引き継いだ特性に応じて減少することがあります。

メタル系モンスターの場合は、メタルボディ系特性の副作用で、HPの限界値が大きく下がる特徴があります。

ライト メタル Hメタル 超Hメタル
0.5倍 0.33倍 0.25倍 0.2倍
通信広場で交換する時に必要なコイン
金コイン 銀コイン 銅コイン
2

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出現する場所・条件
特性

【通常版】
初期使用コスト/最大コスト=20/30

特性データの一覧ページはコチラ

特性名の右に、その特性が使用するコストと、特性の解放条件を表記しています。

所持スキル「HP回復」

覚えられる特技 SP 属性 効果
ホイミ5-味方1体のHPを30前後回復する。かしこさが上がると回復量が上昇する。
スカラ10-5ラウンドの間、味方1体の「守備」を2段階上げる。(守備力が約1.4倍になる)
リホイミ20-味方1体の自動HP回復のレベルを1段階上げる。
戦闘終了まで、行動終了時に味方1体のHPを10%回復する状態が続く。
シャナク30-味方全体の呪い状態を治す。
バーハ40-4~7ラウンドの間、味方1体のあらゆる耐性を1段階上げる。
まもりの霧55-自分にダメージを与えてくる特技、ブレス系特技、すなけむりを1度だけ無効にする。
(もろば斬り、すてみ、特攻、たいあたり、最後のあがき、連続攻撃系特技の2発目以降、アタカンタや呪文よそくで跳ね返された攻撃は防げない。)
ベホイミ70-味方1体のHPを80前後回復する。かしこさが上がると回復量が上昇する。
ザオラル100-味方1体を約50%の確率で復活させ、HPもある程度回復させる。回復量は最大50%で、かしこさが高いほど高くなる。
覚えるモンスター
覚える条件
    派生するスキル

    配合組み合わせ

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    このモンスターを使う主な配合

    トワイライトメアの耐性データ

    半減攻撃力弱点混乱
    普通守備力普通眠り普通
    素早さ半減マヒ軽減
    普通賢さ普通休み激減
    爆発普通命中普通どく軽減
    氷結弱点耐性普通呪い軽減
    電撃普通MP吸収普通即死軽減
    重力普通気力吸収半減  
    半減    
    普通    

    耐性が★になっている項目は、初期状態が「普通 or 軽減 or 半減 or 激減」になっていて、プラス値+25、+50、+100と強化していくのに伴って、1段階ずつ強化されていく耐性を表しています。

    ★の場合は、初期状態が普通であっても、プラス値+100になると耐性は無効になります。
    ※ ゴールドマジンガは氷結耐性が回復まで上昇。

    こうどう順を変える特性やモンスターのサイズ変更をすると耐性が変わります。耐性が上がる特性&下がる特性のまとめはコチラ

    データはゲーム画面で確認していますが、間違いを確認された方は、問い合わせよりお知らせ下さい。